りーすの気まぐれ日記

⊂⌒っ´ω`)っ

ガルドドンⅣ 魔法戦士のメモ書き

 

 

●準備編

装備(推奨)
武器 セーラスソード  マホor会心

盾   雷竜or獅子王     雷
ネヴァンorしっこくセット
頭 MP
上 雷14
下 攻撃魔力
腕 会心
足 重さor移動

※めんどいから直撮り

 

アクセ
顔  魔犬 堅陣
以下、重さ拮抗or火力盛り

(智謀つけてるけどたぶんチョーカーがいい)

断罪 獣、攻撃or攻撃魔力、光攻撃

※絆に聖女はいれないこと、復讐聖女も。
拮抗1140 準必中992
雷100が望ましい。マホ解除もあると楽
雷はなくても勝てるがジャンプの時雷床を踏めないのでクラッシュ誘発ができず陣形が崩れるため勝率が低くなる
マホ解除があると賢者の手数が浮く&洗礼で前に出てこなくてよくなる(事故率低下)

 

★それぞれのメリットとデメリット

●ネヴァンセット
・ネヴァンはHCを引いた時後衛の火力が大きく伸びるが押さないといけないため自身はあまり攻撃できない

・行動感覚が長く引っ張り時行動できないことが多い。
・当然だがHCを引かないと弱い。できればHCあるときは自殺行為や被弾はしたくない

・HCで海賊の大砲の射程に固定できる

・杖2であれば陣を引いて火力を伸ばせる

 

 

●しっこくセット
・セット効果に必殺チャージがある。エナジーフォールやマジルレで火力を伸ばすことができる
・行動短縮があり行動回数が稼げる
・瀕死時に逆境みかわしがある(わりとどうでもいい

・壁更新が必要な時がある(結構重要)壁更新がないと外れてしまいタゲが殺される。またおぞおたを一緒にくらうこともある

 

★装備はどっちがいいの?
個人的には海賊構成はネヴァン、魔法ならしっこくがいいと思った。個人の見解なのであしからず
HCで拮抗になると海賊の砲台の射程に固定出来るため。魔法だと陣を引いて魔法を打つ場合反撃のインパクトを警戒する必要がある

 

 

●構成について
魔戦、デスマス、賢者と@1
海賊、魔法どっちが強いか
・魔法は被弾が少なくメドローアの弾数によっては海賊より火力でそう?(未検証)
しかし黄色以降虹床や竜巻によって必然的に手数が減ってしまう

前半は杖でできるだけ時間の余裕を持ちたい(要相談

魔法は黙ってパラに介護されよう

 

・海賊は砲台が殴ってくれるので手数は魔法ほど重要度は低い(大砲なでなでしろ怒

レボルスライサーもあるため砲撃ブーストや賢者の魔法と合わせると火力が伸びる

神速の空間による大砲の加速度がすさまじい。空間中実質威力2倍

ジャンプからの不意打ちクラッシュを誘発するかしないかの判断が重要※着地付近に大砲が存在していて、ブーストがかかっていたり赤インで神速大砲をつくらないといけないとき等

全体的に安定して火力を出せる

 

 

●実戦編

立ち回り

ここでは雷100前提のお話をさせていただきます。ご容赦を

はじめに誰でも知っていると思いますがガルドドンの魔法戦士は壁です。中衛の立ち位置にならないように

         基本陣形

魔戦がガルドドンの前で壁をしてタゲを引っ張る。壁が抜けそうなときは補助壁に入ってもらい更新しよう。補助に入ってくれないシャイな子だったらおとなしく壁を外し被害を最小限に。

 

 

 

 

 

竜巻が発生した場合の例。なるべく引っ張るときに竜巻の範囲にはいらないところへ避難し壁を再構築する

万が一竜巻の位置へ入りそうなときのためにツッコミを構えておくといいかも

赤からは竜巻が3つも発生するため壁の位置取りが難しい。もし竜巻に巻きこまれそうなときは壁を外すか、タゲが真後ろであればツッコミから壁が成立させることもできる。

竜巻が足元に来た場合下がって軸を立て直すかそのままそこで様子をみる

下がると範囲攻撃の誘発ができないため少しだけ様子をみて下がるか決めよう。ツッコミは構えておくように

竜巻に巻き込まれ死に、その上タゲが殺されるパターンが一番危険なので状況に応じて判断していきたい

 

 

 

 

次は黄色からのスプラッシュバージョン。これは私個人の考えだがスプラッシュが来る方向に対して垂直に軸を成立させ引っ張ると対処が楽かも。

スプラッシュの方向が分からない場合。前途のようにスプラッシュを踏みそうなときは壁を外し被害を一人に抑える。それかツッコミですな。

画像は竜巻がでていてスプラッシュも来る場合の陣形の例。

2つも対処しなければいけなくパニックになる子を多く見てきた

まず第一に壁を成立させること。絶対引っ張る!

次に竜巻やスプラッシュを対処法を即断で考える。赤からは竜巻が3つもくるため判断が難しい。最小限に被害が収まるようにしたい

状況に応じてツッコミで回避したり、壁を外し見殺しにする。

※先ほどから壁外し~といってるがスプラッシュを横断するときや竜巻など、しかたないパターン等に限る。二人同時に死んでしまうことが最悪のケース。だけど生存するに越したことないのでできるだけ後衛の活かした立ち回りをしたいところ。

場合によっては壁外したほうが危険なのでなるべく立ち位置を変える

海賊の恐怖弾(超重要)や、補助壁等でも対応はできる。

ゴリラと竜巻でかくなっちゃった

 

ネヴァンのHCを引いた場合押されずその場で留まることができる。

これを利用して竜巻の突入を防いだりスプラッシュが向かい風であればそのまま押されてもいい。位置を調整できるので状況に応じて変えてみよ

 

 

おまけ

おぞましいおたけびは図の矢印の方向に吹き飛ばしの効果がある。

反撃によって食らって死ぬ場合位置によっては蘇生もらってから壁に入るまで距離が発生する。なのでできるだけ内側で死ぬことを意識するといいかも。おぞましいおたけびの表示がでたときの一瞬の間に移動しよう

内側で蘇生されるとそのまま壁を成立させることができる。

 

まだ続きます。

●行動について

基本FBはたまり次第使う

属性低下中はマダンテ、ギガブレギガスラ等で攻撃しよう。

それ以外ははやぶさ斬りかなんかしとこ

マホ解除剣を持っている場合シールドを使用してきたらFBより先にぺちやらはやぶさ斬りやらで解除すること。

クロックチャージはあと少しでFBがたまるってときに使う。だいたい属性低下きれてから10~20秒くらい

これも個人の意見だが味方をクロチャの範囲に入れるよりFBを早く打つ方がいい(味方を範囲にいれながらFB加速したらいいんですねハイ)

レボルスライサーと不死鳥天舞だけ被らないように気を付ける(会心で回復するとおぞましいおたけびで生き残ってしまうことがある)

ネヴァンのHCを引いた場合ボスを押すことでそこで留まることができる。陣形のとこでも言ったように位置調整をしたい。あとがんばれば反撃のおぞおたをツッコミで避けれます。HC維持するために頑張ろう

 

 

ボス体力100%~90%

特に気を付けることはない。通常行動のインパクトで無駄に被弾しないくらい。

反撃インパクトもできるだけよけよう。反撃のおぞましいのをタゲと二人でうけないように補助壁有なら更新、ないなら見殺し(言い方悪

相手の行動を見ずにFBを打ってもいいがインパクトだと無駄に被弾してしまう

 

90~75%

行動に円獄殺がある。後衛が対象になると下がらないといけないため遅れないよう気を配っておく

ここから光の波動という私が一番嫌いな特技を使ってくる

 

75~50%

75%突入時に急襲ジャンプを使用してくる。これは味方誰かの位置にジャンプしてくる。クラッシュを誘発させるため即座に位置を確認してツッコミよけをできるようにしたい。ただし海賊の大砲の状況によっては誘発させないほうがいい。

75~50は反撃にのみジャンプがある。なので反撃くる少し前は準備しておこう

(っておもったけど75はクラッシュの次ランダム行動だから誘発優先でいいかな?臨機応変に)

また、行動になんとかローリングがある。発生時や引っ張ってるときに位置を確認して軸の調整をするといいかも

招雷ドラミングは味方に当たらないよう後ろへ回り込む

行動を見ずにFBを打つとドラミングで巻き込んでしまうのでこの区間からは基本あとだしを意識していきたい

 

 

50~25%

超激震スプラッシュー急襲ジャンプー不意打ちクラッシュのローテがある。

スプラッシュのときにジャンプの着地点を調整しとく。大砲がない所に集合するといい

引っ張っているときに周りをみてスプラッシュがどの方向からくるか確認する

反撃後は軸の調整も忘れずに

特技に嵐撃シールドも追加。常にツッコミを構えておく

この区間もジャンプは反撃のみ。注意!

マホ解除剣を持っている場合シールドの、マホカンタを剥がすことを忘れずに。ちなみに~50までは会心錬金、50~はマホ解除剣と持ち替えることで自身の火力を少し上げられる。私は忘れるのと面倒なので持ち替えてない。

 

 

25~0%

急襲ジャンプー不意打ちクラッシュー神速の空間のローテ

敵の行動が恐ろしく速い。壁が抜けると一瞬で崩壊する

落ち着いて1つ1つ対応していく

空間は大砲にも影響があるためできれば大砲は死守したい(この時の不意打ちクラッシュは大砲近くであれば誘発しないほうがいいかも)

(クラッシュのときに大砲壊す壊さないなど。)

大砲が壊れてしまうケースとしてジゴデインがあげられる。呪文速度もはやいため瞬きしているともう壊れてる泣

最後の区間は通常行動、反撃どちらにもジャンプがある。

 

 

 

長くなりましたが1こ1こ対処していけばそれほど難しくない職だと思います!

これは私個人の考えなので参考程度にしてください

6,4期間中はずっとコイツで遊べそうです。どこかで会いましたらよろしくね

ばいちゃ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

バラシュナの準備と実戦~羅刹調伏の勇士~

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おはりーす♪

6/3日に実装された羅刹王バラシュナ。

5日に最強である3を見事初日に討伐することができました!

 

なので今回は討伐時の装備や立ち回りなどの一例を紹介していきたいと思います

 

 

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まずは準備から。

構成は魔法2賢者僧侶または魔法賢者2僧侶が主流になりつつあります。うち、魔法2の場合、短剣1杖1か杖2のケースがあります。

賢者は扇で黒仙翼を使います

 

★全員共通耐性

即死100

毒100

怯え100

転び100

呪文耐性27~

 

上記がほぼ必須になっています。

3職ともに妖炎魔女のドレス一式を使っています

 

・アクセについて。

HPはで700↑+飯はほしいです。技の威力が高いので、

癒しの雨なしだと死ぬことが。

竜のうろこは全員つけたい。

魔犬の仮面でピオラや魔結界等の補助をかけることもできます。

HPの調整をし、他は攻撃魔力や回復魔力をあげるといいかも。

全員宝珠とスキルで被ダメージ軽減は52にしておきましょう。

特に魔法職は入れてない人が多くみられます。

バラシュナはドラゴン系なので、ベルトは各呪文ダメージアップと、ドラゴン特攻がついていれば強いですね。

 

 

・スキルについて

魔法は杖に活命2以上、霊脈魔法陣もあるといいカモ

私はほかに攻撃時覚醒もつけています。不滅もあると強いですね枠がきついけど。

賢者は奇跡の雨、癒しの雨の宝珠とかいれときましょう

 

短剣魔法は何%毒時暴走いれたら確定か忘れたので調べてください。

ヴェレは250x20なのでその分杖と差が出そうですね。

早読みがないので速度に劣るのが欠点だけど。

 

・バラシュナの行動一覧

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追記

羅刹王の覇道はドラゴンビート、与ダメージアップ、たまにターン消費なし、受ける物理ダメージ減少の効果。

想念召喚時のみの行動もあり※未記載有

八門は被弾時一定時間最大HPの低下、死んでも治らない

破滅のテンペストジャッジメントダーク→羅刹弾→想念召喚 って固定ローテあるらしいよ(意外と重要)CTなかったら飛ぶかもだけど。もいっこローテあるけど忘れました(汗

 

 

●基本的なPTの立ち回り

魔法2の場合、杖2の場合、左右に分かれ、それぞれ魔法陣を引き、魔法を打ちます

メリットはパラライズシャワーや範囲攻撃がきたとき、巻き込まずに済みます

デメリットは、八門の軌道が直前までわからないので、避けずらいです

短剣1,杖1の場合、陣が1つになり、範囲攻撃を巻き込みやすいが、ヴェレの毒ダメージの差分多くダメージを与えられます。早読みがないのでたまに使いずらいことが。

陣がなくても暴走するのでギミックの対処が不要になったり。

 

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↑こんな感じ。杖魔法2なら左右に分かれる

賢者はバラシュナの前、ptの真ん中にたってね。

 

 ・各職業の立ち回り

バラシュナの誘導は禍唱でカンタを使われ、剝がす時間分ロスなので自分と相談。

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後半から覇道を使うので雨の維持がキーになってくる

 

 

 

●各想念召喚時の対処法

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※画像は極限攻略から拝借しました(土下座

・想念は

 紫→紅→翆→黄→蒼 

の順番に召喚されます、覚えておくと楽かも?

 

 

●各フェーズの対処法

 

ローガストの行動は、通常攻撃を除くと他全て範囲攻撃しかない。

つまり通常攻撃以外は全部誘導できます!誰かがPTが固まってないほうへ上手く誘導しましょう

レギルラッゾのブーメランは注意しましょう

絶対零度は意外とダメージが大きいので心頭滅却フバーハで。

 

2までは開幕普通のザオトーン、3のみザオトーンアビスになります

アビスの出るとこは調べてください(丸投げ

スコルパイドは物理威力が高いので、アビスや本体の攻撃と被って死なないようにしましょう。奇跡の雨がないと生き残れる保証がないゾ

紅蓮の熱波は気合で避けます★

 

開幕本体がサドンボルケーノという技で外周をマグマで覆ってきます

限られた空間で1分間戦い抜かないといけないので正直一番辛いフェーズです

嵐撃シェルターはマグマぎりぎりのとこに立てば当たりません(白紫に光ってる床を目処にしましょう)

ジェルザークの翆光魔弾は誘導できるのでこの狭い空間では是非誘導したいところ。

煉獄火炎は前途のように滅却かフバーハで、地砕は気合で避けます(2回目)

サドンマグマはプレイヤーの位置にマグマを置くので、マグマとでたらできるだけ集まると対処がしやすいです

 

ガルドドンが開幕旋風ローリングを使用してきます竜巻の位置を確認し、PTの陣形をたてましょう

激震スプラッシュは必ずどこからくるのか確認すること

未確認ですが、旋風ローリング→激震スプラッシュ→岩石ストライク→急襲ジャンプ

は固定ローテらしいです。

(なんかおぞましい雄たけびとかあったような気が)

 

コールサファイアのみ。癒しフェーズ。

サファイアボムはプレイヤーの位置付近に出現するので、集まって出現したら移動、を繰り返します。コインボスの魔犬レオパルドのような時計回りに攻略します

 

 

 

想念は1~2分おきに召喚されるので、2回ほどループすることがあります

しっかり順番を覚えて対処できるようになろう!

 

本体はそんなに体力が高くないので、記述した通りうまく立ち回れば全然時間に余裕ができます。筆者は10回しんでも間に合うと思いました

 

 

 

 

以上、羅刹王バラシュナの準備と各職業の立ち回りでした

長くなりましたが参考になれれば幸いです!

ばいちゃ!

 

 

 

 

 

 

 

 

羅刹王バラシュナ

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おはりーす♪

ゆうりです

先日守護者の最終ボス、羅刹王バラシュナの情報がありました

実装日はまだ未定ですが、一部で6/3日という噂が。

予習ということで、バラシュナがどんな特技を使ってくるか予想してみました。

 

 

 

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 バラシュナさん。でかいです

イカよりでかいかな、元がマデサゴーラなので、同様の特技使ってきたりしないかな。

 

 

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みたことある特技。

ジェルザークの「おぞましき禍唱」とおなじエフェクトです 。

あれは自分周囲にダメージと踊りと混乱のデバフがあります

 

 

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これはダークキングの「ダークテンペスト」に似ています

自分周囲以外の範囲に9999x2回の風属性ダメージです

属性を積みたいところですが、著しくこちらの耐久力がおちてしまうので、

様子見といったとこで。

 

創造神マデサゴーラが使う技は

・神速メラガイアーや連続ドルマドン等の呪文

・ランドインパク

・不浄の息

・不浄の魔力

・痛恨

いてつくはどう

・あやしいひとみ

 

がありました。

個人的に、この中でありえそうなのは

不浄の息のような攻撃(ダメージ+デバフ)

不浄の魔力(地面設置型攻撃3つ)

ランドインパクト(自分周囲土属性ダメージ)

 

ここらへんきそう。

 

魔法が最近強化されたので、魔法構成かという声や、画像をみると

バラシュナが初期位置から動いていないので暗黒の魔人のようなやつなのか

種族がドラゴンや悪魔、もしかすると????じゃないかとかとか。

 

この考えている時間が楽しいですね!

実装日が待ち遠しいです★

目標は1か月以内に最強討伐!

 

魔法構成なら案外楽かも?(偏見

 

いかがでしょうか?

実装後も是非遊んでね♪

 

以上ゆうりのバラシュナ考察でした

 

 

 

スタジオの紹介

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おはりーす(ノ´▽`)ノ♪

 

今回はうちのスタジオの紹介をするよ!

 

うちはマイタウンです!外観はこんな感じ↑

 

ちょっと冬景色!

オーロラや夜景が綺麗です♪

 

 

 

 

中身を一部だけみせちゃうよ!

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どうかな?

f:id:AI_risu0039:20210512210021j:plainスタジオは1番地と3番地にあるよ!

#ゆりスタ でタグつけてます!

どちらもおすすめなので

もしにきなったらぜひきてみてね!

マイタウン→ゆりタウンで検索!

 

 

 

 

ばいちゃ!

バトルトリニティ対抗戦に向けて

 

 

 

おはりーす(ノ´▽`)ノ♪

 

 

今回はバトルトリニティの対抗戦が近づいてきたので・・・

そのトリニティについて書きたいと思います!

あくまで個人の見解なので参考程度にね♪

 

 

長くなるので基本ルールはトトゴンさんからきいてね(丸投げ

ここでは戦い方を述べようと思います

 

全職共通

トリニティは敵を倒すゲームではなく、占領防衛納品するゲームです。

これが一番誤解される。

まあわたしも殺すためにやるときもありますけどね(ゲス顔

交戦は倒しやすいか間接攻撃の当て逃げ、陣の占領防衛がメインに

なると思います

敵を倒すと納品を遅らせることができますが、こちらもその分遅れて

しまうので・・・

納品はなるべくレベルの低い陣から。また、左右の陣を上げると占領されにくくなるので基本左右納品でおk。

間違ってもジュエル持ったまま戦わないように。

死ぬと超ロストするからね。

中央の陣は一番狙われやすい。漁夫の利を狙おうぜへへへ

 

 

●各職業の特徴、立ち回りについて

★戦士

体力が高く、防衛に特化

陣、または中央付近に縄張りをはるといいかも

交戦の際、体当たりは一番火力のある職に。

特に武道家を止めると火力が一気に落ちます

閃光斬りは意外とリーチが長い

わざと敵に近づいて体当たりするゾ~って脅迫するといいよ。

囲まれたら知らんけど。

なお、遠くからヒュンヒュンしてるレンジャーは地の果てまで追いかけても大丈夫です^^^^^^^;

 

★武道家

火力が高く、1vs1ではほぼ負けない。

自己回復も持ってて足も速い

敵陣にいるときは攻撃力1.3倍!

占領のプロです。

 

★魔法使い

レベルが低いうちはジュエル拾うことに専念しよう

手持ちのテンションは牽制になるので極力使わないように

なるべく味方のそばにいて、攻撃をくらわないこと。

レベル3,4辺りからデスマシーンとなって戦場を荒らすのだ!!

ジュエル倍率上がったら納品しよう!

ギラグレイドは壁貫通するくらい強い。

 

★盗賊

透明になって人のいない陣を減らしに行く

また、敵の縄張り付近のジュエルを拾うことで相手の拾えるジュエルが少なくなり、ポイントを減らせる

回復やバフジュエル拾っちゃうと透明になってても吹き出しが見えちゃうので注意。

赤色の敵なら仕留めることができる。それ以外はあんまり攻撃したくない

 

★僧侶

絶対孤立しないように。孤立したら完全にカモだよ。誰かについていこう

蘇生は全域に効果があるのでどこで使ってもよし

ptが崩壊したときに使うと効果抜群!

ダメージカットは足が速くなるほうが嬉しいかも。

僧侶はジュエルを納品するとPTのHPが回復します。積極的に納品しよう

 

 

★レンジャー

遠距離攻撃が得意

めちゃくちゃリーチ長いので遠くから一方的に攻撃できる

耐久の低い魔法や僧侶、近寄りにくい武道家を中心に狙っちゃおう

トラップはジュエルラッシュのまえに置くとだいたい引っ掛かります

算数が得意であれば弓を何発うてばフェンリル即死圏内か計算してキルしよう

レンジャーは納品すると陣の耐久力を回復させます。占領で削られた陣に納品しよう。

 

デスマスター

スネアーは範囲狭いけどスタン技なので大事に使おう

陣には鎧、攻めるときはゴースト?がいいかも

この子のベギラゴンバカにできない。

召喚した死霊も陣を占領、防衛することができるよ

 

 

●ジュエルの出現場所について

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(絵雑すぎん?)

緑玉が援軍玉

黄色がきん・・じゃなくて報酬ジュエル

が陣

 

です!

報酬ジュエルは試合が終わったときにPTで拾った個数に応じて報酬がもらえます

(2,3位3つ1位5つ)

 

●次にジュエルの沸く時間です

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※ジュエルの出現は5~10秒ずれがあります(重要)

通常ジュエルはこのように30~40秒間隔で出現します
金色のジュエルは偶数分の30秒は中央に出現、奇数分30秒に外側の陣に出現します

 

各ジュエルの出現時間は定型文に書くなど、工夫して絶対覚えよう!

覚えるだけで全然勝率が変わると思います

 

出現する10秒くらい前になったら中央へ行き、拾う準備をしましょう

中央に縄張りをはると拾いやすいです。この縄張りが結構大事。

拾える範囲が広がりポイントが多く貯められます

時間外は陣の占領、防衛をしてptに経験値を送るといいかも

 

 

援軍玉は3回きりの貴重アイテム

ゴーレムはなるべく取られたくない陣(両サイドや中央)へ置く、爆弾岩はレベルの高い、または優勢なチームの陣へ置くといいかも。発動は置いてから13秒ほど。

岩は壊されやすく、置いたときに敵がいた場合ほぼ爆発できません。

なので置く場合岩を防衛する必要があります。魔法のラリホーや戦士の体当たり等で足止めできる職が拾って陣へ置くと起爆させやすいです。

※岩はポイントを逆転させる切り札です。敵陣のレベル5の陣を起爆させられるとそれだけで100ポイントくらい差が付きます。大事に取り扱いましょう。

 

●全体的な立ち回り

・開幕

レベル1から2へ上がるには2陣とジュエル数個納品であがります

ここで無理に3陣を取りにいくとサイドの陣で2vs2で交戦が起きる可能性が非常に多いです

開幕の一例ですが、、一人がサイドどちらかのジュエルだけを拾い、本陣へ納品する。残り4人は逆サイドの陣を占領しに行きます。※以下に画像あり

4人なら多勢に無勢。

拾ったジュエルを納品すると2に上がるはずです。

4人中一人はジュエル拾いながら中央経由して入ろう

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5人の立ち回りはこんな感じ。あくまで一例なので参考程度に

 

 

 

・中盤~

ここから3に上がるまでが勝負

前途のようにジュエルが出現する時間は拾い、時間外は陣を占領、防衛するといい

レベルが低い陣を占領、納品でレベル上げがメイン。

中央縄張りを維持しようね!ジュエルラッシュで拾いやすくなります

 

・終盤

終盤になったらポイントと相談し防衛、占領しよう。

優勢であれば陣の防衛がメイン

劣勢であれば一番優勢なチームの陣を占領しにいく。取りやすく、かつレベルの高い陣を狙おう

ちゃんと納品できていて、3陣以上あれば基本勝てるはず。

魔法は終盤敵を倒すことだけ考えればいいと思います(え

 

 

こんなとこかな?

以上、元トリニティランカーからでした!
 

 

初心者必見!誰でも350万稼げる釣り金策★

f:id:AI_risu0039:20210422182334j:plainおはりーすzzz🛌

今回は私が1億G稼いだことのある、釣り金策を紹介したいとおもいます

 

釣りをやったことのない方でも、是非これを機会にやりましょう♪

じゃあどうやって稼ぐのかというと・・・

 

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これを狙います!

魚を65種類釣るだけ!

黄金の花びらが35個で350万G!

さらにメダル330枚のオプション付き。

これはやるしかない・・・!

 

ではやりかたを説明しますね

 

●用意するもの

金策用のサブキャラ※複垢推奨(なくてもできます)

・釣り堀

・Ver5が入っている

 

まずサブを作るとこから。

サブは必ずVer5が入ってることを確認してください。

これのストーリースキップがないとつらいよ!

てことでサブはストーリ5から始めてね

種族を決定して村についたら、メインキャラから釣竿を郵送してもらいます。

●渡すもの

・じょうぶな釣竿1本

・きれいな釣竿1本

・闇か炎の釣竿2、3本

※各ルアーは★★か★★★使うといいかも

 

渡したらいよいよ魚を釣りに行きます!!

で、なにをどこで釣るかというと・・

デンッ!

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はい、これらをサブが釣ります。

この表について

・上から順番に基本的に赤色の魚を釣ります

青色は釣りにくいけど釣れたらラッキーな魚

は作り立てのサブではいくことができず、メインが釣って釣り堀に入れる魚。あとからサブがその釣り堀に釣りに行きます。

・これらは全てLV10の釣竿で釣ることができます

・赤青緑合計で80種類以上います。65種類でいいので多少の妥協ができます

メインはlv10の釣竿2本あれば足りると思う!

マイタウンは海の方でなく釣り堀のほうです

★はばしっこで無制限にいけるとこです


どこで何を釣るかは自分と相談してみてください!

このやりかたではツールの望みの釣り堀を使わないので日を跨いだり、ジェムを使わなくて済みます。

 

★釣り方

渡された釣竿を使って、上から順番に釣っていきます!

・釣る際、手持ちの元気玉を使いながら釣ろう

レベル10にならないと釣れない魚がいるよ!

使いながら上から順番に釣れば勝手に10になるはず・・?

ならなかったら魚強いとこ飛ばして釣ってくれ(

・移動は5大陸ならばしっ子で何回でも飛べます※ばしっこ代忘れないでね

勇者姫から飛竜も使えます

複垢であればメガルーラを使いましょう

マイタウンをお持ちでない方はうちのマイタウンを開放してあるので使ってね!住所は個チャで。

 ピラミッドと、いざないの石は登録しておいてね

・サブでは赤字を釣ります。メインキャラでは緑を釣って、自身の釣り堀に入れ、サブに釣らせよう。

魚袋がいっぱいになったら適宜捨てるかコインに。

ちなみに30種類と50種類で魚袋が大きくなります

 

 

●おおまかな流れは、

サブキャラを作る

   ↓

メインから竿をもらう

   ↓

サブが指定の魚を釣る

   ↓

 老師に報告

   ↓

メインに送金

 

です!

長々と書きましたがご理解いただけましたか…?

おいしい金策なのでぜひやってみてください!

おっと、余談だけどLv14でメダルのクエスト受けれるのでちょっと上げれば330枚のメダルを換金できますね♪

ではまたね(ノ´▽`)ノ♪

 

 

 

 

おすすめの撮影スポット📷

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おはりーす(ノ´▽`)ノ♪

趣味でブログ始めたゆうりです


今回はぼくがよく撮りに行ってた撮影スポットを紹介するよ( ・ㅂ・)و


みんながよく行くところもあると思うから改めて

見ていきましょう!


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ここは「恵みの木」です

おしゃれな植物達がたくさんいて、映えスポット

となっています

ドルボードも乗れるので合わせて撮ってもいいですね♪


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こちらは「ジャディンの園」です

辺り一面綺麗な草畑なのでどこで撮っても

綺麗です(語彙力)

こやってドルフラワーと撮るのも可愛いよ🌸


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ここは「銀の丘」。

個人的に白系のドレアが映えるスポットです

恐らくみんな1度は来たことがあると思うので

また撮りに行きましょうね


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みんな大好きな「空の原点」💭

このように背景にするととても綺麗になります

ここほんとにいいよなあ


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ここは意外と知らないんじゃないかな?

なんと「真アラハギーロ地方」です

南のところですね

夜の空が綺麗だったり、この池みたいなのが

よくて撮りにくることがあります

ここも綺麗なので是非撮りに来てみてね( ´ ` )


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最後に...「ラウラリエの丘」です!

ここもお花畑が非常に綺麗です。

プレイべとして使われることが多いところですね


もっと紹介したいけれど...

多すぎてもあれなのでこれくらいにしておきます

いくつかピックアップしたけどどこもいいところ

なので是非撮りにいきましょう(ノ´▽`)ノ♪

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それでは、ばいちゃ!